虚幻 UE4 - Niagara - Ribbon

作者: Anoyi

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创建 Niagara 系统

在【内容浏览器】中新建 Niagara 系统 RibbonLight,模板选择【Simple Sprite Burst】

渲染

1、 删除【渲染】下的【Sprite渲染器】

2、添加【条带渲染器】

3、修改【条带渲染器】的【材质】为 DefaultRibbonMaterial

发射器更新

1、修改【Emitter State】中的【Life Cycle Mode】为 System

2、添加【Spawn Rate】模块

3、修改【Spawn Rate】下的【SpawnRate】值为 100.0

粒子生成

1、删除【Initialize Particle】模块

2、添加【Initialize Ribbon】模块

3、设置【Initialize Ribbon】相关参数

  • Lifetim:5.0
  • Mass:10.0
  • Color:R = 1.0 | G = 0.0 | B = 0.0
  • Ribbon Width:10.0

4、添加【Torus Location】模块

5、设置【Torus Location】相关参数

  • Torus Mode:Ring
  • Large Radius:50.0
  • Torus Distribution Mode:Direct

6、设置【Torus Location】的【U Position】值为【参数】->【发射器属性】->【Age】

7、添加【Add Velocity from Point】模块

8、设置【Add Velocity from Point】下的【Velocity Strength】值为 50

粒子更新

1、删除【Scale Color】模块

2、添加【Acceleration Force】模块

3、设置【Acceleration Force】的相关参数

  • Acceleration:X = 0.0 | Y = 0.0 | Z = -200.0

最终效果

看法

看法

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