虚幻 UE4 - Niagara - Beam

作者: Anoyi

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创建 Niagara 系统

在【内容浏览器】中新建 Niagara 系统 BeamSystem,模板选择【Static Beam】

渲染

1、设置【曲线张力】为 0.5

发射器更新

1、修改【Loop Duration】的数据类型为【Uniform Ranged Float】,其值为 Minimum = 0.1 | Maximum = 0.2

2、勾选【Absolute Beam Start】和【Absolute Beam End】

3、勾选【Use Beam Tangents】,使其产生弧度或曲线效果

4、重置【Beam Start Tangent】下的【Vector】,并如图设置其值

粒子生成

1、设置粒子【Lifetime】值为 0.2

2、设置【Beam Width】,属性值如图所示

3、调整上图中的曲线图,鼠标右键点击每个点,将【关键帧差值】设置为 自动

粒子更新

1、设置【Color】,其值为 R = 0.6 | G = 0.3 | B = 30.0

2、添加【Update Beam】模块

3、添加【Jitter Position】模块

4、设置【Jitter Position】模块,【Jitter Amount】值为 15.0,【Jitter Delay】值为 -0.01

最终效果

看法

看法

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