虚幻 UE4 - Niagara - Mesh Particle

作者: Anoyi

2020-06-24 19:11

创建材质

在【内容浏览器】中新建材质 M_Balloon,细节如下图所示:

创建 Niagara 系统

在【内容浏览器】中新建 Niagara 系统 MeshSystem,模板选择【Fountain】

渲染

1、删除【渲染】中的【Sprite渲染器】

2、添加【网格体渲染器】

3、【粒子网格体】选择 Shape_Sphere

4、勾选【重载材质】,添加元素,【显示材质】设置为上述创建的 M_Balloon

发射器更新

1、修改【Emitter State】中的【Life Cycle Mode】为 System

粒子生成

1、修改【粒子生成】下的【Initialize Particle】,参数配置如图:

  • Lifetime:设置粒子在消失之前将显示多久
  • Color:设置粒子颜色
  • Sprite Attributes:Sprite Size 设置粒子大小,Sprite Rotation 设置旋转
  • Mesh Attributes:Mesh Scale 设置粒子缩放

2、在【粒子生成】下添加【Add Velocity】模块

3、修改【Velocity】数据类型为【Uniform Ranged Vector】

4、如图设置相关值

5、设置【Sphere Location】中的【Sphere Radius】值为 200

6、删除【Add Velocity in Cone】

粒子更新

1、设置【Gravity Force】下的【Gravity】值:X = 10.0 | Y = 10.0 | Z = 40.0

2、设置【Drag】下的【Drag】值为 1.0

3、删除 【Scale Color】

最终效果

看法

看法

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