虚幻 UE4 - Niagara - Particle Light

作者: Anoyi

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创建 Niagara 系统

在【内容浏览器】中新建 Niagara 系统 ParticleLight,模板选择【Fountain】

发射器更新

1、修改【Emitter State】中的【Life Cycle Mode】为 System

2、修改【Emitter State】中的【SpawnRate】值为 500.0

粒子生成

1、修改【粒子生成】下的【Initialize Particle】,【Point Attributes】修改值如下:

2、勾选【Sprite Attributes】,数据类型选择【Vector 2DFrom Float】

3、修改【Value】的数据类型为【Uniform Ranged Float】

4、设置其值为:Minimum = 2.5 | Maximum = 8.0

5、修改【Sphere Location】下的【Sphere Radius】值为 15.0

6、修改【Add Velocity in Cone】下的【Velocity Strength】值为:Minimum = 300.0 | Maximum = 600.0

粒子更新

1、在【粒子更新】下添加【Collision】模块

渲染

1、在【渲染】下添加【光线渲染器】

2、如下所示,修改【光线渲染器】的属性值:

最终效果

看法

看法

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